【内 容】
業界研究クイズ“アミューズメント” あなたの業界研究習熟度診断
アミューズメント業界の仕事人 ナムコ、ピーアーク、金馬車
アミューズメント産業とは 未来有力産業の全貌を分析する
アミューズメント産業の仕事と組織 日々変化する組織、あなたの望む仕事がきっと見つかる
アミューズメント産業の待遇と勤務条件 好きでなければ務まらない。あなたに野心はあるか?
企業徹底研究 ソニー、セガ、ナムコ、任天堂、タイトー、カプコン、アサヒディード、ABC、新和グループ、千里丘観光開発、高山物産、T&T、ニラク、ピーアーク、平和、SANKYO
アミューズメント業界の求める人材 さらなる成長に合わせて、夢を語れる人間であれ
アミューズメント産業に入るには 大学・性別は無関係、サービス精神に富むこと、ベンチャー意識のあること
アミューズメント業界企業データ
【目 次】
アミューズメント業界研究クイズ 1
はじめに 5
第1章 アミューズメント業界の仕事人 17
赤水美奈子(ピーアーク(株)) 18
齋藤未来((株)ナムコ) 24 福原大祐((株)金馬車) 31
第2章 アミューズメント産業とは 37
二〇〇四年業界レポート 38
ゲーム業界も新たな時代に突入 38 業界再編が行われているゲーム業界 39
パチンコ業界は二極分化 42 進むアミューズメント業界の再編 43
アミューズメント業界激動の1年 45
アミューズメント産業とは 53
労働時間の減少に伴い増加する余暇時間 53
注目されるアミューズメント産業の将来 54
第3章 ゲーム業界の組織と仕事 57
ゲームはこうして創られる 58
制作期間における調整作業は重要な仕事 58
ゲーム業界の組織 61
ソニー・コンピュータエンタテインメントの組織 62
コナミの組織 64
ゲーム業界の職種 66
ゲーム業界の仕事 66
第4章 ゲーム業界の企業模様 71
ゲーム業界の歴史 72
日本初の業務用ビデオゲーム「エレポン」 72
画期的ゲーム「スペースインベーダー」登場 73
3Kを克服して明るいイメージを定着させる 74
ハード性能向上で家庭用ゲーム市場拡大 75
ゲーム業界の現状と将来 76
テレビゲーム市場の現状 76 マルチメディア時代とテレビゲーム 78
テレビゲーム業界の有力企業 80
アミューズメントパークの現状と将来 83
アミューズメントパークの現状 83
大型化し、アミューズメントパークへ変化するゲームセンター 86
遊園地・レジャーランド・テーマパークの今後 88
アミューズメントパークの有力企業 90
第5章 有力企業徹底研究 93
ソニー・コンピュータエンタテインメント 94
ナムコ 98
セガ 102
その他の有力企業 106
任天堂 106 タイトー 108 コナミ 109 カプコン 110
東京ディズニーランド、東京ディズニーシー 112
第6章 ゲーム業界で働く人々の生活と人生 115
クリエイター職配属新入社員一年目の生活 116
プロジェクトチーム内でアシスタント的仕事をこなす 116
ロケーション配属新人社員一年目の生活 118
店長を目指しスキルアップ 118
入社五年後のゲームマンの生活 120
責任は重いがやりがいのある仕事 120
第7章 ゲーム業界の待遇と勤務条件 123
ゲーム業界の待遇と勤務条件 124
初任給・給与・賞与・昇給 124 各種手当 126
休日・休暇 126 勤務時間 128 教育・研修 130
福利厚生 131
ゲーム業界の求める人材 132
求められる柔軟な発想 132 協調性と個性の調和 133
第8章 ゲーム業界内定必勝講座 135
採用スケジュール 136
選考の特徴 136 どのような採用過程か 137
採用活動の流れ 138 対策はいつ頃からがよいか 138
資料請求 140
資料請求の方法 140 資料請求のやり方と時期 141
業界・企業研究 142
会社案内 142 本・雑誌 143
イベント 143 大学での説明会 144
エントリーシート 145
エントリーシートの特徴 145 エントリーシートの内容 145
ゲームが好きなだけではダメ? 146
エントリーシート作成の注意点 147 企画職の作品 148
筆記試験と面接 149
筆記試験 149 面接 150
第9章 パチンコ業界の仕事と組織 153
パチンコ機の流通プロセス 154
市場に出るまでに特殊なプロセスを経る 154
パチンコ業界の組織 157
SANKYOの組織 158
千里丘観光開発の組織 160
パチンコ業界の職種紹介 162
パチンコメーカーの職種紹介 162 ホール企業の職種紹介 163
第10章 パチンコ業界の企業模様 167
パチンコ業界の歴史 168
路地裏の庶民の娯楽場からスタート 168
パチンコ業界発展の鍵「正村ゲージ」 169
開け! 開け! 「チューリップ」 170 新たなゲーム性の創造 171
パチンコ業界の現状と将来 172
レジャー産業の大きな柱として存在感を示す 172
パチンコ業界へ大手企業が参入する 176
パチンコホール業界の将来 180 パチンコ関連業界の現状 180
遊技機市場の動向と展望 181
第11章 有力企業徹底研究 183
アサヒディード 184
ピーアーク 193
新和グループ(プレイランドハッピー) 200
ABC 208
ニラク 216
T&T 220
千里丘観光開発 224
高山物産 232
金馬車 235
その他の有力企業 238
平和 238 SANKYO 239 アルゼ 241 マースエンジニアリング 242
第12章 パチンコ業界の待遇と勤務条件 245
パチンコ業界の待遇と勤務条件 246
初任給・給与・賞与・昇給 246 各種手当 250
休日・休暇 250 勤務時間 252 教育・研修 252
福利厚生 254
第13章 こんな人がパチンコ業界で求められている 255
パチンコ業界の求める人材 256
期待される新卒社員 256
第14章 パチンコ業界内定必勝講座 267
パチンコ業界に入るには 268
成長力あふれる業界 268 採用に至る過程 270
第15章 ニューブランドの創生——ピーアークの壮大な挑戦を語る—— 273
自らの得意技でベンチャー企業を起こせるピーアーク 274
「08ビジョン」で一〇〇人のベンチャーを創る 274
ピーアークのなかに“プロジェクトX”が展開される 277
「人」にこだわるピーアーク 279
第16章 アミューズメント業界企業データ 283
アートディンク/アスキー 284
カプコン/河田 285
コーエー/サクセス 286
サン電子/ジェネオン エンタテインメント 287
セガ/ソニー・コンピュータエンタテインメント 288
ダットジャパン/ナムコ 289
日本アートメディア/任天堂 290
ホビージャパン/ホリ 291
魔法/ユークス 292
レイアップ/アサヒディード 293
ABC/オーイズミ 294
オザム/金馬車 295
サミー/ジャパンニューアルファ 296
ジャパンネットワークシステム/新和グループ 297
千里丘観光開発/ダイナム 298
高山物産/T&T 299
ニラク/ピーアーク 300
フィールズ/プローバ 301
平和/マースエンジニアリング 302
マタハリー/マルハン 303
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