『アミューズメント 2006年度版-最新データで読む産業と会社研究シリーズ 2006年度版 series-13』(山田 絋祥 監修 )[ISBN4-7825-3143-5]
ジャンル 産業と会社研究シリーズ 
書籍タイトル アミューズメント 2006年度版
サブタイトル 最新データで読む産業と会社研究シリーズ 2006年度版 series-13
著者・編者・訳者 山田 絋祥 監修
発行年月日 2005年1月10日
書籍価格(消費税込) 1365円
ISBNコード ISBN4-7825-3143-5
版型 四六
頁数 308ページ
世界に進出する日本のアミューズメント。
続々と有能な若手を登用。
「仕事人」「人事部」は写真入りで紹介。

【内 容】


業界研究クイズ“アミューズメント” あなたの業界研究習熟度診断
アミューズメント業界の仕事人 ナムコ、ピーアーク、金馬車
アミューズメント産業とは 未来有力産業の全貌を分析する
アミューズメント産業の仕事と組織 日々変化する組織、あなたの望む仕事がきっと見つかる
アミューズメント産業の待遇と勤務条件 好きでなければ務まらない。あなたに野心はあるか?
企業徹底研究 ソニー、セガ、ナムコ、任天堂、タイトー、カプコン、アサヒディード、ABC、新和グループ、千里丘観光開発、高山物産、T&T、ニラク、ピーアーク、平和、SANKYO
アミューズメント業界の求める人材 さらなる成長に合わせて、夢を語れる人間であれ
アミューズメント産業に入るには 大学・性別は無関係、サービス精神に富むこと、ベンチャー意識のあること
アミューズメント業界企業データ



【目 次】


アミューズメント業界研究クイズ 1
 はじめに 5

第1章 アミューズメント業界の仕事人 17
 赤水美奈子(ピーアーク(株)) 18
 齋藤未来((株)ナムコ) 24  福原大祐((株)金馬車) 31

第2章 アミューズメント産業とは 37
二〇〇四年業界レポート 38
 ゲーム業界も新たな時代に突入 38  業界再編が行われているゲーム業界 39
 パチンコ業界は二極分化 42  進むアミューズメント業界の再編 43
アミューズメント業界激動の1年 45
アミューズメント産業とは 53
 労働時間の減少に伴い増加する余暇時間 53
 注目されるアミューズメント産業の将来 54

第3章 ゲーム業界の組織と仕事 57
ゲームはこうして創られる 58 
 制作期間における調整作業は重要な仕事 58
ゲーム業界の組織 61
ソニー・コンピュータエンタテインメントの組織 62
コナミの組織 64
ゲーム業界の職種 66
 ゲーム業界の仕事 66

第4章 ゲーム業界の企業模様 71
ゲーム業界の歴史 72
 日本初の業務用ビデオゲーム「エレポン」 72
 画期的ゲーム「スペースインベーダー」登場 73
 3Kを克服して明るいイメージを定着させる 74
 ハード性能向上で家庭用ゲーム市場拡大 75
ゲーム業界の現状と将来 76
 テレビゲーム市場の現状 76  マルチメディア時代とテレビゲーム 78
 テレビゲーム業界の有力企業 80
アミューズメントパークの現状と将来 83
 アミューズメントパークの現状 83
 大型化し、アミューズメントパークへ変化するゲームセンター 86
 遊園地・レジャーランド・テーマパークの今後 88
 アミューズメントパークの有力企業 90

第5章 有力企業徹底研究 93
ソニー・コンピュータエンタテインメント 94
ナムコ 98
セガ 102
その他の有力企業 106
 任天堂 106  タイトー 108  コナミ 109  カプコン 110
 東京ディズニーランド、東京ディズニーシー 112

第6章 ゲーム業界で働く人々の生活と人生 115
クリエイター職配属新入社員一年目の生活 116 
 プロジェクトチーム内でアシスタント的仕事をこなす 116
ロケーション配属新人社員一年目の生活 118 
 店長を目指しスキルアップ 118
入社五年後のゲームマンの生活 120 
 責任は重いがやりがいのある仕事 120

第7章 ゲーム業界の待遇と勤務条件 123
ゲーム業界の待遇と勤務条件 124
 初任給・給与・賞与・昇給 124  各種手当 126
 休日・休暇 126  勤務時間 128  教育・研修 130
 福利厚生 131
ゲーム業界の求める人材 132
 求められる柔軟な発想 132  協調性と個性の調和 133

第8章 ゲーム業界内定必勝講座 135
採用スケジュール 136
 選考の特徴 136  どのような採用過程か 137
 採用活動の流れ 138  対策はいつ頃からがよいか 138
資料請求 140
 資料請求の方法 140  資料請求のやり方と時期 141
業界・企業研究 142
 会社案内 142  本・雑誌 143
 イベント 143  大学での説明会 144
エントリーシート 145
 エントリーシートの特徴 145  エントリーシートの内容 145
 ゲームが好きなだけではダメ? 146
 エントリーシート作成の注意点 147  企画職の作品 148
筆記試験と面接 149
 筆記試験 149  面接 150

第9章 パチンコ業界の仕事と組織 153
パチンコ機の流通プロセス 154
 市場に出るまでに特殊なプロセスを経る 154
パチンコ業界の組織 157
SANKYOの組織 158
千里丘観光開発の組織 160
パチンコ業界の職種紹介 162
 パチンコメーカーの職種紹介 162  ホール企業の職種紹介 163

第10章 パチンコ業界の企業模様 167
パチンコ業界の歴史 168
 路地裏の庶民の娯楽場からスタート 168
 パチンコ業界発展の鍵「正村ゲージ」 169
 開け! 開け! 「チューリップ」 170  新たなゲーム性の創造 171
パチンコ業界の現状と将来 172
 レジャー産業の大きな柱として存在感を示す 172
 パチンコ業界へ大手企業が参入する 176
 パチンコホール業界の将来 180  パチンコ関連業界の現状 180
 遊技機市場の動向と展望 181

第11章 有力企業徹底研究 183
アサヒディード 184
ピーアーク 193
新和グループ(プレイランドハッピー) 200
ABC 208
ニラク 216
T&T 220
千里丘観光開発 224
高山物産 232
金馬車 235
その他の有力企業 238
 平和 238  SANKYO 239  アルゼ 241  マースエンジニアリング 242

第12章 パチンコ業界の待遇と勤務条件 245
パチンコ業界の待遇と勤務条件 246
 初任給・給与・賞与・昇給 246  各種手当 250
 休日・休暇 250  勤務時間 252  教育・研修 252
 福利厚生 254

第13章 こんな人がパチンコ業界で求められている 255
パチンコ業界の求める人材 256
 期待される新卒社員 256

第14章 パチンコ業界内定必勝講座 267
パチンコ業界に入るには 268
 成長力あふれる業界 268  採用に至る過程 270

第15章 ニューブランドの創生——ピーアークの壮大な挑戦を語る—— 273
自らの得意技でベンチャー企業を起こせるピーアーク 274
 「08ビジョン」で一〇〇人のベンチャーを創る 274
 ピーアークのなかに“プロジェクトX”が展開される 277
 「人」にこだわるピーアーク 279

第16章 アミューズメント業界企業データ 283
アートディンク/アスキー 284
カプコン/河田 285
コーエー/サクセス 286
サン電子/ジェネオン エンタテインメント 287
セガ/ソニー・コンピュータエンタテインメント 288
ダットジャパン/ナムコ 289
日本アートメディア/任天堂 290
ホビージャパン/ホリ 291
魔法/ユークス 292
レイアップ/アサヒディード 293
ABC/オーイズミ 294
オザム/金馬車 295
サミー/ジャパンニューアルファ 296
ジャパンネットワークシステム/新和グループ 297
千里丘観光開発/ダイナム 298
高山物産/T&T 299
ニラク/ピーアーク 300
フィールズ/プローバ 301
平和/マースエンジニアリング 302
マタハリー/マルハン 303


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